4.3 Come renderizzare online usando Cinema 4D e RebusFarm?

Come caricare un lavoro usando Cinema 4D

 

 

Il nostro software RebusFarm è direttamente integrato nel tuo software Cinema 4D. Per inviare il tuo lavoro al render cloud, puoi aprire la finestra di configurazione di Rebus in diversi modi: tramite il menu 'Render', con il menu RebusFarm o premendo Ctrl+Shift+F sulla tua tastiera.

Prima di inviare il tuo lavoro al rendering online, assicurati di aver finalizzato tutte le impostazioni nel setup del rendering.

Attraverso il Rebus Setup, avrai accesso a tutte le funzioni importanti per l'upload.

Priority: È possibile cambiare la priorità nella coda (ciò non influenzerà la velocità di rendering).

Menu Rebus Farminizer - priorità nella selezione della coda

Autostart: Quando selezioni l'opzione 'Autostart', il tuo lavoro inizia a renderizzare online automaticamente dopo l'upload.

Menu Rebus Farminizer - attivazione autostart

Render Distributed: Questa opzione è raccomandata per le immagini con misure grandi. L'immagine sarà divisa nel rendering cloud tramite più macchine. In questo modo ogni macchina renderizzerà una parte dell'immagine. In seguito, tutte le parti saranno fuse insieme creando il risultato finale. È più veloce della modalità di rendering singolo. (non è disponibile per le animazioni, solo per i singoli fotogrammi).

Menu Rebus Farminizer - attivazione del render distributed

Takes Render: Se si attiva questa opzione, RebusFarm trasferirà le impostazioni Takes per la visualizzazione in lavori di rendering separati. In questo modo è possibile renderizzare diversi lavori da una sola scena e con un solo caricamento.

Menu Rebus Farminizer - impostazioni takes render

CostCalculator: con questa funzione, puoi fare una stima molto approssimativa dei costi del tuo lavoro prima di inviarlo al render cloud. La stima si basa sui parametri di rendering e sulle informazioni della tua macchina.

Menu Rebus Farminizer - pulsante CostCalculator

Render Cost Estimation: è un modo più accurato per fare una stima dei costi. Tre fotogrammi casuali del tuo lavoro saranno resi online nella farm. Sulla base di questi fotogrammi renderizzati, verrà stabilita la stima dei costi per l'intero lavoro. Verrà visualizzato in ControlCenter e riceverai la stima via e-mail.

Menu Rebus Farminizer - pulsante Render Cost Estimation

Notifications: Attiva questa opzione se vuoi essere avvisato via e-mail sullo stato del tuo lavoro di rendering.

Menu Rebus Farminizer - opzioni di notifica

La tua scena sarà controllata prima dell'invio. Puoi effettuare un 'QuickCheck' in qualsiasi momento per vedere se la tua scena può essere inviata per il render online.

Menu Rebus Farminizer - pulsante QuickCheck

Info, avvertimenti e messaggi di errore appariranno sul lato sinistro della finestra 'SmartCheck Results'. I messaggi di informazione e di avvertimento servono a ricontrollare la tua scena e possono essere ignorati. Se però ricevi degli errori, devi correggerli per essere in grado di caricare il lavoro sul render cloud.

Se tutto va bene e non ricevi un messaggio di errore, clicca su 'Upload to RebusFarm'. La tua scena sarà controllata un'ultima volta. In seguito, clicca su 'Send to RebusFarm'.

Menu Rebus Farminizer - pulsante Upload to RebusFarm

Finestra dei messaggi di Rebus Render Farm

Il Rebus Farminizer caricherà il tuo lavoro sul render cloud, includendo tutte le risorse necessarie per il rendering. Puoi controllare il progresso dell'upload e del rendering visitando il ControlCenter. Una volta che il processo di caricamento è completato, il processo di rendering inizierà automaticamente se hai attivato l'opzione 'Autostart Render’ prima del caricamento. In caso contrario, dovrai avviare il rendering manualmente cliccando sul pulsante 'Start Render’ nel ControlCenter. Controlla il nostro 'Come usare ControlCenter' per maggiori dettagli su ControlCenter.

Una volta che il lavoro di rendering è completato, i tuoi risultati saranno automaticamente scaricati dal render cloud nel percorso di salvataggio dell'output che hai impostato nella configurazione del rendering.